﻿using System;
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namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Test7();
        }

        
        //1、定义一个方法，求一个整数数组中的最大值，最小值，和，平均数。
        //如果是一个方法只能有一个返回值，那只能每一个都得定义一个方法来实现，
        //不过有了ref和out这实现起来就方便多了。

        //        参考步骤：
        //定义一个一维数组，数组中存放一些数据（控制台输入）。
        //定义几个变量：max、min、sum、avg

        //定义一个方法，方法返回数组元素之和,方法形参有max min avg。

        //请用ref和out各做一遍，并在注释中，描述他们的区别。
        static void Test1()
        {
            Demo01 demo01 = new Demo01();

            int[] arr = new int[5];

            for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
            {
                Console.WriteLine("请输入一个数");
                arr[i] = int.Parse(Console.ReadLine());
            }

            int max = arr[0];
            int min = arr[0];
            double avg = 0;
            int sum = 0;

            //ref
            double[] temp01 = demo01.RefGetSum(arr, ref sum, ref max, ref min, ref avg);
            Console.WriteLine("使用REF方法：sum {0} max {1} min {2} avg {3}", temp01[0], temp01[1], temp01[2], temp01[3]);

            double[] temp02 = demo01.OutGetSum(arr,out sum,out max,out min,out avg);
            Console.WriteLine("使用OUT方法：sum {0} max {1} min {2} avg {3}", temp02[0], temp02[1], temp02[2], temp02[3]);
         }

        //1、写一个工具类StringUtil，在里面定义一个静态方法，用来判断字符串是否为空。
        //如果字符串是null，或者字符串是空""，或者字符串是N个空格"  "，那这个方法返回true，否则返回false
        //然后在主类中（有Main方法的类）调用测试。
        static void Test2()
        {
            StringUtil stringUtil = new StringUtil();

            Console.WriteLine("请输入一个字符串");
            string temp = Console.ReadLine();

            Boolean index = StringUtil.ChackNull(temp);

            Console.WriteLine(index);
        }

        //2、写一个工具类ArrayUtil，在里面定义一个静态方法，用来判断数组是否为空。
        //如果数组是null，或者数组长度为0，那此方法返回true，否则返回false
        //然后在主类中（有Main方法的类）调用测试。
        static void Test3()
        {
            ArrayUtil arrayUtil = new ArrayUtil();

            int[] arr = { };

            Boolean flag = ArrayUtil.ChackArrNull(arr);

            Console.WriteLine(flag);
        }

       // 现在开班了，班里老师只有一个，叫唐僧。
       // 班里的四个人都知道老师叫唐僧(也就是说老师这个字段是共享的)。
       //但是某一天唐僧要去女儿国走丈母娘家了，课不能停啊。所以就请嫦娥姐姐过来带一段课。
       // 现在5个学生都知道老师换成嫦娥姐姐了，都很激动哈。
       // 但是她们是怎么都知道换老师的呢？还是这个静态字段的功劳，
       // 将老师姓名声明为静态字段，这个字段是共享的。所以该类的属性都能知道。
       static void Test4()
        {

            ChangeTeacher.TeacherName = "唐僧";
            ChangeTeacher changeTeacher1 = new ChangeTeacher("孙悟空");
            ChangeTeacher changeTeacher2 = new ChangeTeacher("猪八戒");
            ChangeTeacher changeTeacher3 = new ChangeTeacher("沙和尚");
            ChangeTeacher changeTeacher4 = new ChangeTeacher("白龙马");
            changeTeacher1.SayStudent();
            changeTeacher2.SayStudent();
            changeTeacher3.SayStudent();
            changeTeacher4.SayStudent();

            ChangeTeacher.TeacherName = "嫦娥姐姐";
            changeTeacher1.SayStudent();
            changeTeacher2.SayStudent();
            changeTeacher3.SayStudent();
            changeTeacher4.SayStudent();
        }

        //1、编写程序，定义一个枚举类型，
        //表示订单的状态值：新订单、已发货、已签收、已评价；
        //声明一个枚举类型表示某个订单的状态并将其值输出。
        public enum Indent
        {
            新订单,
            已发货,
            已签收,
            已评论
        }
        private static void Test5()
        {
            Indent1(Indent.新订单);
            Indent1(Indent.已发货);
            Indent1(Indent.已签收);
            Indent1(Indent.已评论);
        }
        static void Indent1(Indent indent)
        {
            switch (indent)
            {
                case Indent.新订单:
                    Console.WriteLine("这是一个新订单");
                    break;
                case Indent.已发货:
                    Console.WriteLine("订单已发货");
                    break;
                case Indent.已签收:
                    Console.WriteLine("订单已签收");
                    break;
                case Indent.已评论:
                    Console.WriteLine("订单已评论");
                    break;
            }
        }

        //2、有一款叫做“切水果”的游戏，里面有各种各样的水果，
        //A、现在请定义一个叫做“Fruit”的枚举类型，
        //里面有：香蕉、苹果、西瓜、草莓、葡萄、哈密瓜、奇异果。
        //B、然后定义一个输出水果分数的方法，参数类型就是这个水果枚举，
        //方法中根据不同的枚举值，输出水果对应的分数（可以参考切水果游戏）。
        //注：水果形状越小，切到的时候分数就越高。
        public enum Fruit
        {
            香蕉,
            苹果,
            西瓜,
            草莓,
            葡萄,
            哈密瓜,
            奇异果
        }
        static void Test6()
        {
            FruitSlice(Fruit.哈密瓜);
            FruitSlice(Fruit.奇异果);
            FruitSlice(Fruit.苹果);
            FruitSlice(Fruit.草莓);
            FruitSlice(Fruit.葡萄);
            FruitSlice(Fruit.西瓜);
            FruitSlice(Fruit.香蕉);
        }
        static void FruitSlice(Fruit fruit)
        {
            switch (fruit)
            {
                case Fruit.香蕉:
                    Console.WriteLine("5分");
                    break;
                case Fruit.苹果:
                    Console.WriteLine("4分");
                    break;
                case Fruit.西瓜:
                    Console.WriteLine("7分");
                    break;
                case Fruit.草莓:
                    Console.WriteLine("2分");
                    break;
                case Fruit.葡萄:
                    Console.WriteLine("1分");
                    break;
                case Fruit.哈密瓜:
                    Console.WriteLine("6分");
                    break;
                case Fruit.奇异果:
                    Console.WriteLine("3分");
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }

        //3、RPG游戏中，通常有不同的职业，比如“战士”、“法师”、“精灵”等等职业，
        //A、现在请定义一个游戏职业的枚举。
        //B、然后定一个输出职业技能的方法，根据传入的职业枚举的值来输出，
        //战士的技能：碎石打击、烈焰锚钩、战斗咆哮
        //法师的技能：巨浪冲击、元素突击、复仇杀戮
        //精灵的技能：减速陷阱、能量浪潮、旋风剑舞
        public enum ProfessionName
        {
            战士,
            法师,
            精灵
        }
        static void Test7()
        {
            ProfessionSkill(ProfessionName.战士);
            ProfessionSkill(ProfessionName.法师);
            ProfessionSkill(ProfessionName.精灵);
        }
        static void ProfessionSkill(ProfessionName professionName)
        {
            switch (professionName)
            {
                case ProfessionName.战士:
                    Console.WriteLine("战士的技能：碎石打击、烈焰锚钩、战斗咆哮");
                    break;
                case ProfessionName.法师:
                    Console.WriteLine("法师的技能：巨浪冲击、元素突击、复仇杀戮");
                    break;
                case ProfessionName.精灵:
                    Console.WriteLine("精灵的技能：减速陷阱、能量浪潮、旋风剑舞");
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    }
}
